Network Northwest

Integração · SDK

A parte que o jogador de facto conhece.

Todo o resto neste sítio é infra-estrutura. Isto é o pedaço que uma pessoa nervosa usa uma única vez, no momento em que decide se termina o registo: é aqui que se ganha ou se perde o abandono.

  • 3plataformas
  • 5idiomas para o jogador
  • ~1,1 MBpacote web, comprimido

O que faz

Três tarefas, por ordem

Capture

Câmara
nativa
Recurso
envio de ficheiro

Guiado, e tolerante

Detecção do documento com guia de enquadramento em tempo real e depois uma sequência curta de prova de vida. Onde não há câmara ou é negada, recorre ao envio de ficheiro em vez de deixar o registo num beco sem saída.

  • Vertical e horizontal
  • Controlo da lanterna onde a plataforma o permite
  • Quem nega a permissão de câmara continua a ter um caminho

Gate

Verifica
desfocagem, reflexos, enquadramento, bordos

Recusar antes de enviar, não depois

O controlo corre no telemóvel. Um fotograma que não passaria a verificação é recusado enquanto o documento ainda está na mão do jogador.

  • Mediana de duas tentativas até um fotograma utilizável
  • Diz-se ao jogador o que corrigir, não que falhou

Hand over

Duração da ficha
15 minutos

Nenhuma credencial de longa duração no cliente

O SDK guarda uma ficha de passo de curta duração ligada a uma única verificação. Uma ficha interceptada vale uma verificação já aberta, durante quinze minutos.

  • As chaves de API ficam no seu servidor
  • O envio vai para a região que configurou

Plataformas

O que se entrega

Web
Módulo ES, ~1,1 MB comprimido

Sem pressupostos de framework; monta-se num elemento que você fornece.

iOS
Pacote Swift, iOS 15+

Via de câmara e de envio de ficheiro, sem analítica de terceiros dentro do SDK.

Android
AAR, API 24+

As mesmas duas vias, a mesma ausência de analítica.

Idiomas
EN, DE, IT, ES, PT

Textos para o jogador, incluindo português europeu em vez de brasileiro.

Tematização
Fichas de estilo, não uma pele

A cor, o raio e a tipografia são seus; a disposição continua a ser nossa, porque é a parte que foi testada contra o abandono.

Acessibilidade
Etiquetado, foco visível, movimento reduzido

O percurso de captura maneja-se sem apontador e não anima para um jogador que pediu que não animasse.