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Integración · SDK

La parte que el jugador conoce de verdad.

Todo lo demás en este sitio es infraestructura. Esto es el trozo que una persona nerviosa usa una sola vez, en el momento en que decide si termina el registro: aquí se gana o se pierde el abandono.

  • 3plataformas
  • 5idiomas para el jugador
  • ~1,1 MBpaquete web, comprimido

Qué hace

Tres tareas, en orden

Capture

Cámara
nativa
Recurso
subida de fichero

Guiado, y tolerante

Detección del documento con guía de encuadre en vivo y después una secuencia breve de prueba de vida. Donde no hay cámara o se deniega, recurre a la subida en vez de dejar el registro en un callejón sin salida.

  • Vertical y horizontal
  • Control de linterna donde la plataforma lo permite
  • Quien deniega el permiso de cámara sigue teniendo un camino

Gate

Comprueba
desenfoque, reflejos, encuadre, bordes

Rechazar antes de subir, no después

El control corre en el teléfono. Un fotograma que no pasaría la comprobación se rechaza mientras el documento sigue en la mano del jugador.

  • Mediana de dos intentos hasta un fotograma utilizable
  • Al jugador se le dice qué corregir, no que ha fallado

Hand over

Vida del token
15 minutos

Ninguna credencial de vida larga en el cliente

El SDK guarda un token de paso de vida corta ligado a una sola comprobación. Un token interceptado vale una comprobación ya abierta, durante quince minutos.

  • Las claves de API se quedan en su servidor
  • La subida va a la región que usted configuró

Plataformas

Qué se entrega

Web
Módulo ES, ~1,1 MB comprimido

Sin suposiciones de framework; se monta en un elemento que usted proporciona.

iOS
Paquete Swift, iOS 15+

Vía de cámara y de subida de fichero, sin analítica de terceros dentro del SDK.

Android
AAR, API 24+

Las mismas dos vías, la misma ausencia de analítica.

Idiomas
EN, DE, IT, ES, PT

Textos para el jugador, incluido portugués europeo en vez de brasileño.

Tematización
Tokens, no una piel

El color, el radio y la tipografía son suyos; la maquetación sigue siendo nuestra, porque es la parte que se probó contra el abandono.

Accesibilidad
Etiquetado, foco visible, movimiento reducido

El flujo de captura se maneja sin puntero y no anima para un jugador que ha pedido que no lo haga.