Legal
Qué se ha hecho, y qué sigue mal.
Una declaración de accesibilidad que solo enumera logros es una página publicitaria. Esta nombra también las lagunas conocidas, porque las lagunas son lo que necesita saber quien se las encuentra.
- WCAG 2.2 AAobjetivo
- Tecladomanejo completo
- Movimiento reducidorespetado en todas partes
El detalle
Qué hace este sitio
Todos los elementos interactivos se alcanzan y se manejan con el teclado, y el foco siempre se ve. Las cuatro cosas que aquí maneja quien lee — la matriz de cobertura, el inspector de comprobaciones, los ejemplos de código y el filtro del glosario — están construidas sobre elementos nativos, así que cada una funciona por completo antes de que corra ningún script.
El color nunca es el único portador del significado: las celdas de estado de la matriz de cobertura acompañan su color con una marca y una etiqueta de texto para la tecnología asistiva. El movimiento es decoración en todo el sitio y se elimina por completo, no se acorta, cuando el sistema operativo pide movimiento reducido.
- Un solo h1 por página, encabezados en orden
- Foco visible, enlace para saltar al contenido, regiones de referencia
- Estado transmitido con marca y texto, no solo con color
- El texto se reajusta a 320 px sin desplazamiento horizontal
- Prefers-reduced-motion elimina todas las animaciones
Limitaciones conocidas
La matriz de cobertura y la tabla de recursos de la API se desplazan en horizontal en una pantalla estrecha. Una tabla de cinco mercados contra seis capacidades no se reduce a una sola columna sin perder la comparación, que es su único propósito, así que la respuesta honesta es que se desplaza.
Los diagramas llevan una alternativa textual que describe lo que muestran, pero quien usa un lector de pantalla recibe el resumen y no la estructura completa. Donde un diagrama lleva información que no existe en ningún otro sitio, eso es un defecto; donde reformula la página, es un compromiso razonable. Creemos que lo segundo es cierto ahora mismo en todo el sitio, y nos gustaría que nos corrigieran si no lo es.
El SDK de captura
La parte de la plataforma que un jugador conoce de verdad se somete al mismo objetivo. El flujo de captura se maneja sin puntero, todos los controles están etiquetados, y a un jugador que rechaza la cámara o no puede usarla se le ofrece una vía de subida de fichero en vez de un callejón sin salida.
La limitación honesta es el paso de prueba de vida, que pide una secuencia breve de movimientos de cabeza. Cuando un jugador no puede hacerla, la vía de revisión manual del operador es la alternativa, y el SDK la muestra en vez de dar vueltas.
Díganoslo
Si algo de aquí resulta inusable, escriba a [email protected] y diga qué intentaba hacer y qué pasó. Un informe concreto de una sola cosa rota sirve más que una auditoría general, y recibe respuesta de alguien que puede arreglarlo.